πŸ‘©β€πŸ’» 개발자의 κΈ€μ“°κΈ°

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β–ͺ 제λͺ©: 개발자의 κΈ€μ“°κΈ°
β–ͺ μž‘κ°€: κΉ€μ² μˆ˜
β–ͺ μΆœνŒμ‚¬: μœ„ν‚€λΆμŠ€
β–ͺ λ…μ„œ κΈ°κ°„: 2023/03/29 ~ ing
β–ͺ 읽은 방식: 쒅이책

μ›λž˜ λ…μ„œκΈ°λ‘μ„ μ“Έ λ•ŒλŠ” μžμœ ν˜•μ‹μœΌλ‘œ μ“°μ§€λ§Œ, 이 책은 κΈ€ μ“°λŠ” μŠ€ν‚¬μ„ 정리해두면 두고두고 λ³Ό 것 κ°™μ•„ μ •λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 전체 λ‚΄μš©μ„ μ •λ¦¬ν•œ 것이 μ•„λ‹ˆλΌ κΈ€ μž‘μ„±μžμ—κ²Œ ν•„μš”ν•œ κ°œλ…μ„ 주둜 μ •λ¦¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ“„ 1μž₯ κ°œλ°œμžκ°€ μ•Œμ•„μ•Ό ν•  κΈ€μ“°κΈ° κΈ°λ³Έ

λ¬Έμž₯을 ꡬ쑰화 ν•˜λŠ” 법

핡심을 λ§ν•˜κ³  λΆ€κ°€ μ„€λͺ…을 해라.

λ‚˜λŠ” κΉ€μˆ˜μ§„μ΄λ‹€. κΈ€μ“°κΈ°λ₯Ό μ’‹μ•„ν•˜λŠ” μ›Ή 개발자 취쀀생이닀.

μ„œμˆ μ‹, κ°œμ‘°μ‹, λ„μ‹μ˜ 차이

  • μ„œμˆ μ‹
    • ~λ‹€.
    • μ†Œμ„€, μ‹ λ¬Έ, 개발 κ°€μ΄λ“œλ¬Έμ„œ
  • κ°œμ‘°μ‹
    • λͺ…μ‚¬ν˜• μ’…κ²°μ–΄λ―Έ
    • 릴리슀 λ¬Έμ„œλ‚˜ μž₯μ•  λ³΄κ³ μ„œ
    • 글머리 기호λ₯Ό ν™œμš©
  • 도식
    • μ€‘λ³΅μ΄λ‚˜ λˆ„λ½μ΄ λ§Žμ€ 경우
    • 각 ν•­λͺ©μ΄λ‚˜ μ‚¬ν•­μ˜ 관계λ₯Ό λͺ…ν™•νžˆ κ·œμ •ν•˜κ³  싢은 경우

λ³€μˆ˜λ‚˜ ν•¨μˆ˜ μ˜μ–΄ 단어 선택 팁

  • create: μ •ν•΄μ§„ 틀이 없을 λ•Œ 틀을 λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ μ‚¬μš©
  • resister: μ •ν•΄μ§„ 틀에 값을 넣을 λ•Œ μ‚¬μš©.

  • change: λ‹¨μˆœνžˆ λ‚΄μš©μ„ λ°”κΎΈλŠ” κ²½μš°μ— μ‚¬μš©
  • modify: 잘λͺ»λœ 것을 λ°”λ‘œμž‘μ„ λ•Œ μ‚¬μš©
  • revise: 기쑴에 μ—†λ˜ μƒˆλ‘œμš΄ μ •λ³΄λ‚˜ 아이디어λ₯Ό 덧뢙일 λ•Œ μ‚¬μš©

πŸ“„ 2μž₯ 개발 μ‹œκ°„μ„ μ€„μ—¬μ£ΌλŠ” 이름 짓기와 주석 μ“°κΈ°

μ±… μ½λŠ” 쀑… πŸ“–

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