[모여봐요 코딩의 늪] useState 비동기 에러 처리하기
🐞 문제발생
사용자의 프로필을 수정하는 과정에서 useState
를 사용해 form을 변경하는데, state가 업데이트 되지 않았다.
▪ 문제 코드
...
const initialEditForm = {
profileUrl: '',
imageFile: null,
username: '',
imageUrl: '',
}
const [memberForm, setMemberForm] = useState(initialEditForm)
...
const onChangeProfileImg = useCallback(
async (e: ChangeEvent<HTMLElement>) => {
const ImageFiles = (e.target as HTMLInputElement).files
if (ImageFiles && ImageFiles[0]) {
const url = URL.createObjectURL(ImageFiles[0])
setMemberForm({ ...memberForm, imageFile: ImageFiles[0] }) // 문제부분
setMemberForm({ ...memberForm, imageUrl: url })
}
},
[imgInputRef],
)
이 부분을 해결하려고 imageFile만 담는 state를 생성했을 때는 값이 바뀌는 것을 확인했는데, 도대체 왜 처음 작성했던 코드에서는 state가 변경되지 않는지 너무 궁금해서 꽤 오래 코드를 수정하고 손봤다.
그래도 해결이 안되서 오키에 질문글을 작성하고 이유를 알 수 있었다.
🔨 문제해결
문제는 useState
의 비동기 처리 방식이었다.
useState
가 비동기로 동작한다는 것을 어렴풋이 알고있었지만 어떻게 처리가 진행되는지 몰라서 문제가 어디서 발생했는지 정확히 모르고 애먼 코드들만 뜯어보고 답답해했다.
왜 imageUrl
은 변경이 적용되고 첫번째 setState를 호출해서 적용한 imageFile
은 변경이 안될까?
💡 useState는 비동기적으로 처리가 진행되기 때문에 useState를 두번 호출할 때, 마지막 호출시 처음 state의 변경분은 반영되지 않기 때문이다!
리액트는 성능을 최적화하기 위해 setState가 연속 호출되면 배치처리를 통해 한번에 렌더링한다고 한다.
배치(batch)란? 리액트가 여러개의 state 업데이트를 하나의 리렌더링으로 묶는 것
따라서, 위 코드에서 문제가 발생한 이유는 기존 memberForm
에 imageFile이 더해진 상태로 변경된 것이 state에 적용되기 전에 다시 memberForm
을 재사용하기 때문에 imageFile에 관한 변경사항이 적용되지 않고 imageUrl이 더해진 값으로 state가 적용되기 때문이었던 것이다.
▪ 변경된 코드
setMemberForm({ ...memberForm, imageFile: ..., imageUrl: url })
setState를 한번만 호출해서 비동기 상황을 발생시키지 않게 고쳤고, 문제는 해결되었다.
비동기에 관한 삽질은 api통신을 할 때만 생길줄 알았던 내 안일한 생각이 가장 큰 문제였다.
안다고 다 아는게 아니라는 것을 다시 한번 뇌에 새기게 되었다.
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