이미지 랜덤 배치
📄 이미지 랜덤 배치하기
목표: Vanila JavaScript로 새로고침 될 때마다 이미지가 특정 범위에 랜덤으로 배치된다.
원하는 범위의 위치를 받아와서 이미지의 left와 right 값을 지정해주자!
📄 1. 원하는 feild의 위치를 파악한다.
const fieldRect = field.getBoundingClientRect();
function initGame() {
console.log(fieldRect);
}
getBoundingClientRect
를 이용해 출력하면 지정한 요소의 위치를 콘솔창에서 확인할 수 있다.
📄 2. feild에 추가하기 전에 이미지를 생성하는 함수를 만들어준다.
// 랜덤으로 숫자를 생성하는 함수
function randomNumber(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
// 아이템을 생성하는 함수
function addItem(className, count, imgPath) {
const x1 = 0;
const y1 = 0;
// 이미지가 feild에서 벗어나는 것을 막기 위해 최댓값을 조정한다.
const x2 = fieldRect.width - CARROT_SIZE;
const y2 = fieldRect.height - CARROT_SIZE;
for (let i = 0; i < count; i++) {
const item = document.createElement("img"); // 이미지 추가!
item.setAttribute("class", className); // 이미지에 클래스 속성추가!
item.setAttribute("src", imgPath); // 이미지 경로 추가!
item.style.position = "absolute"; // feild에 상대적으로 오프셋 적용
const x = randomNumber(x1, x2); // 최솟값 x1와 최댓값 x2 사이에서 랜덤으로 숫자를 받아 상수 x에 할당!
const y = randomNumber(y1, y2); // 최솟값 y1와 최댓값 y2 사이에서 랜덤으로 숫자를 받아 상수 y에 할당!
item.style.left = `${x}px`; // 추가한 이미지의 left값에 x값 할당!
item.style.top = `${y}px`; // 추가한 이미지의 top에 y값 할당!
field.appendChild(item); // field에 해당 이미지를 추가
}
}
📄 3. addItem함수에 값을 지정한다.
function initGame() {
addItem("carrot", 5, "carrot.png"); // 당근 이미지 5개!
addItem("bug", 5, "bug.png"); // 벌레 이미지 5개!
}
결과
새로고침할 때 마다 당근 5개와 벌레 5개가 배치된다.
느낀점
강의 전혀 안보고 하려고 했는데 실패했다~
이미지를 랜덤으로 배치하는 함수가 따로 있는 줄 알았다.
모든게 함수나 API로 있진 않나보다.
구글링할때 많은 사람들이 제이쿼리를 쓰는 것을 보았다.
생각보다 바닐라로 구현하는 내용은 보지 못했다.
코드를 혼자서 완성시키는 것은 지금 당장 해내지 못할지라도 강의에서 보여주는 코드를 완벽하게 이해하고 넘어가서 다음에 사용하는 경우가 생긴다면 그때는 꼭 적용시켜서 스스로 해낼 것이다.
출처
- 드림코딩
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