[네트워크] HTTP
📄 HTTP란?
HyperText Transfer Protocol의 약자로 HTML문서와 같은 리소스를 서버로부터 가져올 수 있도록 해주는 프로토콜입니다.
클라이언트와 서버간의 전송뿐만 아니라 서버간의 전송에도 HTTP를 사용해 데이터를 전송하며 거의 모든 형태의 데이터를 전송할 수 있습니다.
▪ 기반 프로토콜
- TCP: HTTP.1.1, HTTP/2: HTTP/1.1, HTTP/2
- UDP: HTTP/3
- 현재 HTTP/1.1 주로 사용, HTTP/2, HTTP/3도 점점 증가
📄 HTTP 특징
1. 클라이언트 서버 구조
- Request Response 구조
- 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기한다.
- 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답한다.
2. 무상태 프로토콜(스테이트리스 Stateless: 상태를 보존하지 않음), 비연결성
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Stateless
- 서버가 클라이언트의 상태를 보존하지 않는다.
- 클라이언트가 필요한 데이터를 계속 넘긴다.
- 필요한 데이터를 클라이언트가 보내기 때문에 갑자기 클라이언트의 요청이 증가해도 서버를 대거 투입할 수 있다.
- 따라서 무상태는 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있어 무한한 서버 증설이 가능하고 스케일 아웃(수평 확장)에 유리하다.
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Stateless 한계
- 로그인이 필요한 페이지의 경우 등에는 서버가 상태를 유지해야한다.
- 이러한 경우에는 일반적으로 브라우저 쿠키와 서버 세션등을 사용해서 상태를 유지한다.
- 상태 유지는 최소한만 사용하는 것이 좋다. 또한 데이터를 너무 많이 보낸다는 단점이 있다.
- 비연결성
- 서버가 클라이언트의 요청에 응답을 하고 연결을 유지하지 않음.
- HTTP는 기본적으로 연결을 유지하지 않는 모델
- 일반적으로 초 단위 이하의 빠른 속도로 응답
- 1시간 동안 수천명이 서비스를 이용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하로 작음
- 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있음.
- 비연결성의 한계와 극복
- TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함 - 3 way handshake 시간 추가
- 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, css, 추가 이미지 등등 수많은 자원이 함께 다운로드
- 지금은 HTTP 지속 연결(Persistent Connections)로 문제 해결
- HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적화
3. HTTP 메시지를 통해서 통신
🔴 시작 라인
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요청 메시지
- HTTP 메서드 (ex. GET: 조회): 서버가 수행해야 할 동작 지정
- 요청 대상 (/search?q=hello&hl=ko): 절대경로=”/”로 시작하는 경로
- HTTP Version
-
응답 메시지
- HTTP 버전
- HTTP 상태 코드: 요청 성공 또는 실패(200: 성공, 400: 클라이언트 요청 오류. 500: 서버 내부 오류)
- 이유 문구: 사람이 이해할 수 있는 짧은 상태 코드 설명 글
🟡 HTTP 헤더
- header-filed = field-name “:” OWS field-value OWS (OWS: 띄어쓰기 허용)
- field-name 은 대소문자 구분 없음
- 용도
- HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보
- 예) 메시지 바디의 내용, 메시지 바디의 크기, 압축, 인증..
- 표준헤더가 많음. . 필요시 임의의 헤더 추가 가능
🔵 HTTP 메시지 바디
- 실제 전송할 데이터
- HTML문서, 이미지, 영상, JSON 등등 byte로 표현할 수 있는 모든 데이터 전송 가능
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